Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……那时,他们想到利用“流动和动态”的效果去作为游戏的核心。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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酒吧收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害吗?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……,弄太复杂的话又有多少人想玩呢?……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后修改风格的话会变成无用功

会员:假的申

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微博:的申

反设计理论:数量设计

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其大意如下: “能做多少多少!一两星期一游戏!制作制作!这样你就会成为游戏制作大师!……此外,成为一位优秀的游戏设计师,你必须在设计一款好游戏上下尽功夫。而设计一款好游戏并不容易。……当然也许你有很多不错的理由来搪塞为什么你无法尽责,但责任始终在你肩上,就像你欠了别人 1000 块,无论如何总是还的

doctormus:利用github page做了个人博客

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这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……国内也有不少用他们云服务的商业项目,但是我觉得仅仅以个人博客开通游客评论而言,似乎有点太“隆重”了,我本来就对身份证信息什么的有点抵触

集集集水浒

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制作这款游戏的初衷,要从小时候说起,还记得那时候我和特别要好的朋友,都很喜欢小浣熊的卡牌,为了搜集这些卡牌……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌。……后来,踏上了社会变成了一个程序员,每每和当年的朋友聊天,还会谈论起曾经幼稚的约定,想是找回当年那种感觉的冲动也与日俱增

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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铁剑、小型生命药剂按照王国的力量指环的相同逻辑,接下来我们要制作铁剑和小型生命药剂两种物品。……切到技能页面让我们查看它能够恢复多少生命值。……做了这个修改后,进入游戏,无论击杀多少个怪物,克里夫在本地图内的最高等级都只会是 2 级

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

版本:Early Access


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